2021-05-01 20:15
找手游代理平台浅谈如何降低玩家对氪金的反感?
找手游代理平台浅谈如何降低玩家对氪金的反感? 目前在游戏中进行付费充值对于很多人来说都是能接受的,游戏从出生开始,它的目的就是吸引玩家进行消费,从而给游戏公司带来盈利。手游代理的收入也是依靠游戏中玩家的充值消费来获得的,那么我们肯定是希望玩家能源源不断的进行充值消费,来为我们带来更多的营收。不过一昧的让玩家氪金,这个游戏的寿命肯定不会太长的,玩家会对游戏产生反感,从而弃游。
那么如何在玩家反感没那么强烈的情况下增加游戏的营收呢?
初次消费是关键
很多游戏的一个通用套路就是——“首充礼包”,降低游戏的门槛,较低的价格定位避免了过高的消费门槛使玩家产生的畏难情绪,从而阻断消费行为而相对于收获的礼包价值更高,吸引玩家产生付费欲望的组合,促使玩家能完成第一次消费行为的门槛跨越,从而为后续的消费进行心理建设。
多社交属性,加强联系
加强社交,单纯看社交属性似乎与付费设计之间的联系相对较小,但是组队游戏会大大加强游戏的趣味性同时相互之间的礼物赠送也能很好地扩大消费属性。组队杀敌,相互合作的的文化观念也深深地影响着玩家的消费行为。在玩家之间的赠与行为中,礼物作为媒介,能够帮助玩家进行物品和情感信息的传递,并且这种传递往往具有相互性。
而手游代理商可以将玩家进行组队公会,加强玩家之间的联系,同时建立微信群之类加强线下的联系,以保持游戏之间长期的互动。同时利用代理商的一些权限给予公会中的玩家一些福利优惠,既能调动玩家在游戏中的消费又能让代理商收获一定的资金流水。
营造适合玩家消费的氛围
增强互动,语音积极暗示,推广的游戏中带有购物商城,让玩家带有闲逛的场景,游戏中带有消费场景。同时游戏中带有免费的游戏礼包也是好的选择,这样基本上可以保证大部分玩家上线之后打开一次商城界面,给玩家挤出了“闲逛的时间”,是消费氛围带入的一个比较好的手段。同时积极的语音无形中放大了玩家的求胜心理,推动了玩家的持续消费。
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